Гейміфікація як засіб розвитку пізнавальної активності учнів 6 класу на уроках біології

Вантажиться...
Ескіз

Дата

Назва журналу

Номер ISSN

Назва тому

Видавець

ГНПУ ім. О. Довженка

Анотація

Магістерську роботу присвячено проблемі використання методів і прийомів гейміфікація з метою підвищення пізнавальної активності учнів.
The master's thesis is devoted to the problem of using methods and techniques of gamification in order to increase the cognitive activity of students

Опис

Бібліографічний опис

Коваленко, К. В. Гейміфікація як засіб розвитку пізнавальної активності учнів 6 класу на уроках біології [Текст] : магістерська робота: спец. 014.05 Середня освіта (Біологія та здоров'я людини та природознавство) / К. В. Коваленко ; наук. кер.: канд. пед. наук., доц. Л. В. Бурчак; ГНПУ ім. О. Довженка; каф. біології та основ сільського господарства. - Глухів, 2022. - 66 с. + дод.

Підтвердження

Рецензія

Додано до

Згадується в