Гейміфікація як засіб розвитку пізнавальної активності учнів 6 класу на уроках біології
Вантажиться...
Дата
Назва журналу
Номер ISSN
Назва тому
Видавець
ГНПУ ім. О. Довженка
Анотація
Магістерську роботу присвячено проблемі використання методів і прийомів гейміфікація з метою підвищення пізнавальної активності учнів.
The master's thesis is devoted to the problem of using methods and techniques of gamification in order to increase the cognitive activity of students
The master's thesis is devoted to the problem of using methods and techniques of gamification in order to increase the cognitive activity of students
Опис
Бібліографічний опис
Коваленко, К. В. Гейміфікація як засіб розвитку пізнавальної активності учнів 6 класу на уроках біології [Текст] : магістерська робота: спец. 014.05 Середня освіта (Біологія та здоров'я людини та природознавство) / К. В. Коваленко ; наук. кер.: канд. пед. наук., доц. Л. В. Бурчак; ГНПУ ім. О. Довженка; каф. біології та основ сільського господарства. - Глухів, 2022. - 66 с. + дод.